반응형 C++3 [VTK] 조명 설정하기 (vtkLight)(MFC, vs2019) 실제 공간에 조명이 없다면 아무것도 보이지 않을 것입니다. 사람도 태양광, 가로등, 형광등 등 빛을 통해서 비로소 사물을 볼 수 있습니다. 컴퓨터 상의 3차원 공간에서도 마찬가지로 조명이 없다면 아무것도 보이지 않을 것입니다. 또한 조명의 위치 및 특성에 따라 오브젝트가 다르게 보일 것 입니다. VTK에서는 카메라와 마찬가지로 별도 설정을 하지 않으면 기본적으로 한개의 카메라를 따라다니는 조명이 생성됩니다. 사용자가 조명을 추가하거나 그 속성을 변경하고 싶다면, vtkLight 클래스를 사용하면 됩니다. 그 예제는 아래와 같습니다. // 코드 앞부분에 추가 #include // m_vtkWindow->Render() 앞에 추가하기vtkSmartPointer myCam = m_vtkRenderer->G.. 2025. 3. 20. [MFC] 엑셀 파일 읽기 (vs2019) 이번에는 MFC 에서 엑셀파일을 읽는 방법입니다. 우선 엑셀파일을 읽기 위해서는 아래 네 가지 종류의 파일이 필요합니다. 아래 네 가지 종류의 파일은 링크된 깃허브에서 받아올 수 있습니다. https://github.com/SaeByeolMun/mfc_excel_api GitHub - SaeByeolMun/mfc_excel_api: mfc_excel_apimfc_excel_api. Contribute to SaeByeolMun/mfc_excel_api development by creating an account on GitHub.github.com 우선 해당 라이브러리를 사용하기 위해 미리 컴파일되는 헤더에 두 가지 헤더파일을 include 해줍니다. // pch.h#include "ExcelAPI/.. 2024. 8. 6. [VTK] screen 좌표를 vtk world 좌표로 변환하기 안녕하세요. 이번에는 윈도우 좌표를 vtk world 좌표로 변환하는 방법을 알아보겠습니다. vtk의 경우 오브젝트 가시화를 위해 렌더링을 위한 다양한 기능을 제공하고 있습니다. 그 중 3차원 공간상에 위치한 물체(Object)를 어느 방향에서 어떻게 바라보는가에 따라 화면에 그려지는 결과가 달라지게 됩니다. VTK에서는 별도 설정을 하지 않으면 기본적으로 렌더러(renderer)에서 카메라를 생성하게 되며, 추가적으로 사용자가 카메라를 조작하기 위해서는 vtkCamera class를 사용하면 됩니다. 이 때, vtkCamera를 통해서 나타나는 monitor screen을 통해서 3차원 객체를 가시화하여 나타나게 됩니다. 예를 들어, 실제 공간에서 책상 위의 컵을 카메라를 통해서 본다고 하면, 실제 공.. 2024. 4. 16. 이전 1 다음 반응형